女主播黄鳝视频-东京热下载-人员定位-а天堂中文在线官网-中文字幕成熟丰满人妻

游戲玩家迎來新隊友:AI

2025.04.17

它們被稱為AI隊友,能夠通過理解語言、識別場景,并在第一人(ren)稱射擊(ji)(FPS)游戲中(zhong)提(ti)供有用的反饋來幫助玩家。去年我們展示了(le)首個AI隊友F.A.C.U.L.。

F.A.C.U.L.是(shi)首個(ge)能聽懂(dong)人類語言的FPS游(you)戲(xi)AI隊友,去年在《暗(an)區突圍》端游(you)海外版(ban)一經亮相即引(yin)起巨大反響(xiang)。它展示了最前沿的技術如何(he)使新(xin)型(xing)AI伙伴的出現成(cheng)為(wei)可能,為(wei)玩家(jia)創造(zao)全新(xin)引(yin)人入勝的體驗。

騰(teng)訊游戲(xi)魔方工(gong)作室群(qun)首席工(gong)程師兼AI技(ji)術負責人廖(liao)詩飏為我(wo)們(men)介紹了這項技(ji)術的愿景、創新與潛在影響(xiang)。

---

試想這樣的(de)畫面:你正在自己喜愛的(de)第(di)一人稱(cheng)射擊(FPS)游戲中(zhong)沖(chong)鋒陷陣。無須手忙腳亂地按動快捷鍵,也不必(bi)對(dui)著人機NPC大喊大叫,你(ni)只需(xu)說出指令:“躲在紅色卡車(che)后(hou)面,趴下(xia)壓制對面的火力。”幾秒內(nei),你(ni)的AI隊(dui)友就能像老練的人類玩(wan)家(jia)一(yi)樣精準(zhun)執行命令,為(wei)你(ni)提供支持,而非(fei)礙(ai)手(shou)礙(ai)腳。

F.A.C.U.L.:像人類(lei)一樣思考的AI隊友

歡迎來到F.A.C.U.L.(即“理解人類語言的FPS AI隊友”)的(de)世界。這(zhe)項開創(chuang)性(xing)的AI系(xi)統由魔方工作室群(qun)開發,結合實時語(yu)音反饋生成、場(chang)景識別與先進生成式AI技術,打造(zao)出真正具備思考(kao)能力的(de)游戲盟友,可(ke)以改善(shan)玩家的(de)FPS游戲體驗。

早在20世紀80年代,經典街機游戲Pac-Man中就有按設定路徑(jing)制定策略的“幽靈”,這可(ke)以(yi)視為早期AI。到(dao)90年代,這個概念得到了進一(yi)步發展,例(li)如Creatures等游戲曾(ceng)嘗(chang)試讓虛擬生物根(gen)據(ju)環境(jing)和交互(hu)不斷地(di)學習(xi)和調整(zheng)。時至(zhi)今日,開放世界游戲對AI的(de)運(yun)用達到新的(de)高度。非玩家角色(NPC)能(neng)遵循固定(ding)的(de)(de)(de)路線行(xing)動、能(neng)響應玩家的(de)(de)(de)行(xing)為,創(chuang)造了沉(chen)浸式的(de)(de)(de)、更加豐富的(de)(de)(de)游戲(xi)世界。

盡管如此(ci),FPS游(you)戲中的(de)AI隊友仍然局限于執行“跟隨”、“防守(shou)”、“攻擊”等簡(jian)單指令,其關鍵就在于,這些AI隊友無法真(zhen)正理解周圍的環境(jing),對于玩家而言,它(ta)們的價值十分有限。 

F.A.C.U.L.則(ze)在這(zhe)方面有(you)所突破。不同于傳統的腳(jiao)本化AIF.A.C.U.L.能夠解析玩家(jia)意圖(tu)、處理(li)語(yu)音指令并根據游(you)戲場景作出(chu)智能響(xiang)應(ying)。

在首款采用該技術(shu)的FPS游戲(xi)《暗區突圍》中,AI隊友的表現可以在很大程度上(shang)影(ying)響玩家的勝負。

場景識(shi)別是(shi)突破性技術

FPS游戲領域很(hen)早(zao)就有關(guan)于語音控(kong)制(zhi)系統(tong)的嘗試(shi)(如Ready or Not的模型解決方案),但受(shou)限于(yu)預設短語,且缺乏上下文(wen)理解能力,效果并不理想。而(er)F.A.C.U.L.采用大語言模型和先進(jin)場景識別技術,引(yin)入了(le)意(yi)圖(tu)識別功能(neng)。

當(dang)玩家說“從左側進攻,掩護我”時(shi),AI所做的(de)并不(bu)是將每(mei)個詞語與(yu)腳本匹(pi)配。它會(hui)評估當前的(de)情況,確定(ding)障礙物,識別威脅,并根據實時(shi)狀況執行戰術。它能區分紅色(se)卡車(che)與(yu)藍(lan)色(se)轎車(che),能區分屋頂與(yu)樓梯井。 

F.A.C.U.L.背后的(de)技術能(neng)夠識別(bie)超(chao)過(guo)17000個游(you)戲內物體(ti),包括汽(qi)車、建筑(zhu)結(jie)構與可收藏物品等,并(bing)且能基于環境線索調整行動,而非盲目地執行指(zhi)令。憑(ping)借空間與環境感知能力,F.A.C.U.L.將語音指令(ling)從營銷噱頭變(bian)為無(wu)縫的(de)戰(zhan)術合作(zuo)。最重要(yao)的(de)是,它全心全意地輔助玩家!

為什么選擇FPS游戲(xi)?

在探索AI技(ji)術(shu)的(de)應(ying)用領域時,魔方(fang)工作室(shi)群曾(ceng)考慮過RPG、策(ce)略游戲(xi)與開放(fang)世界等多種(zhong)游戲(xi)類型(xing),但(dan)最(zui)終決(jue)定(ding)從FPS游戲入手(shou)。

其原因(yin)在于:FPS游戲(xi)(xi)要求(qiu)快節奏、高(gao)適應性的(de)決策能力(li)。在其(qi)他(ta)類型的(de)游戲(xi)(xi)中(zhong),AI可以按靜(jing)態腳本行動,而FPS隊友需要在(zai)瞬息(xi)萬變的(de)戰(zhan)斗中迅速反(fan)應。當前的(de)FPS領域(yu)恰好缺乏先進AI隊友,這是很好的升級切入點。

F.A.C.U.L. 不僅能增強(qiang)玩家的體驗,還為(wei)游戲開(kai)發者打開(kai)了(le)新的大門(men):

  • 自適應難度調整:隊(dui)友(you)根據玩家的風格實現演變(bian)。
  • FPS+RTS模式:每位玩家帶領一個(ge)AI隊友團隊,與其(qi)(qi)他玩家及(ji)其(qi)(qi)AI隊友對抗,實現(xian)行動和策略的雙重對決。

這不僅(jin)可以提升現(xian)有的功能,還能挖(wa)掘全新的游(you)戲玩(wan)法。

FPSAI的未來

隨著(zhu)智能(neng)NPC的出現,AI創新的崛起必然改變(bian)游戲領域。除了通(tong)過(guo)動態的擬人互動來(lai)提升玩家體(ti)驗之外,這些AI驅動的(de)角色還具有巨(ju)大的(de)商業潛力(li),F.A.C.U.L.只是一個起點。

RPG游(you)戲中,玩(wan)家可(ke)以與生動的角色建立情感(gan)聯系。多功能(neng)智能(neng)NPC可(ke)以(yi)在動作游戲中充當戰術兵團,在日(ri)系角(jiao)色扮演(yan)游戲中充當同伴,或在策略游戲中扮演(yan)首領(ling)。

其挑戰在于,要(yao)在沉(chen)浸(jin)感(gan)與性能(neng)、公平(ping)以及(ji)成本之(zhi)間達到平(ping)衡。開(kai)發者需(xu)要(yao)確保AI隊(dui)友只是提升(sheng)游(you)戲體驗,而(er)不是完全取代人類玩家。最重要的是,要保持游(you)戲的樂趣。目前,魔方工作室群(qun)正在探索優化(hua)方法,希望降低(di)算力負載,使該(gai)技術(shu)能夠適應移動(dong)游(you)戲和(he)主(zhu)機游(you)戲。

當(dang)然,玩家更希望在高對抗性的比(bi)賽中選(xuan)擇AI作為可(ke)靠的伙伴,還是更希望(wang)匹配人類玩(wan)家作為隊友,仍然有待探究。

AI隊友是(shi)否將重(zhong)塑FPS游(you)戲的未來?我們將持續探索。